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德国Eningen,2010 年8 月9 日-Trinigy今天宣布Vision 引擎8 已集成Autodesk FBX资产交换技术。这样,灵活的Vision 引擎8 和多种Autodesk 内容创建工具(包括Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk MotionBuilder 以及Autodesk Mudbox 软件)之间便可更轻松地实现更高保真度的数据交换。Trinigy 是业界领先的3D 游戏引擎提供商,拥有超过150 个许可证持有人,并在德国和美国德克萨斯州奥斯汀设有办事处。
Autodesk FBX 适用于在文件格式不能相互支持的异类商业应用程序和内部开发的应用程序之间实现数据完美交换。Autodesk FBX 可以实现更高保真度的数据交换,这使得它成为数据交换界的标准之一。Trinigy 现在已支持导入和导出Maya 和3ds Max 数据,这项最新的技术举措符合Trinigy 这家中间件解决方案公司的长期目标,即让Vision 引擎成为市场上最灵活的游戏引擎之一,同时还将为Vision 引擎8 打开更为广阔的美工应用领域。
“Trinigy 支持FBX 格式,我们非常高兴,”Autodesk 的Autodesk 游戏副总裁Marc Stevens 表示。“美工越是能够轻松地在内容创建工具和Runtime 引擎之间移动数据,其工作就越有效率。Vision 引擎采用FBX 格式,这显然表明了Trinigy 也希望响应这一趋势,提供更佳的互操作性。”
“一直以来,我们的目标就是让Vision 引擎为游戏开发商提供最大限度的灵活性,”Trinigy 总经理Felix Roeken 表示。“支持导入和导出Autodesk FBX 文件格式不仅可以简化美工的工作,而且为我们的引擎打开了更广阔市场的大门。”
有关Trinigy 和Autodesk FBX 可用性的更多信息,请访问:www.trinigy.net。韩国游戏开发商还可访问Trinigy 新建的韩文网站:www.trinigy.net/ko。中国游戏开发商可访问Trinigy 新建的中文网站:www.trinigy.net/zh。
关于Trinigy
Trinigy 在德国南部和美国德克萨斯州奥斯汀设有办事处,是一家致力于向全球视频游戏和严肃游戏开发工作室提供创新游戏引擎技术和一流支持的私营公司。本公司的Vision 引擎经过专门设计,可提供更自由的创作和技术空间。该引擎目前已被150 多个许可证持有人所使用,包括育碧、Take 2、Dreamcatcher、NeoWiz、Mindscape、Spellbound、TimeGate Studios、Robot Entertainment、Nitro Games 等知名公司。
Vision 引擎已经在众多游戏类型中证明了它的多功能性,包括即时战略、竞速、第一人称射击、角色扮演游戏和大规模多人在线游戏(MMO)。它经过优化,在PC (DX9、DX10、DX11)、Xbox360™、PLAYSTATION®3、Nintendo Wii™、XBLA™、PSN™、WiiWare™平台,乃至绝大部分浏览器上均有不俗表现。
有关Trinigy 及其Vision 引擎或技术合作伙伴的更多信息,请访问:www.trinigy.net。Autodesk、FBX、Maya、MotionBuilder Mudbox 和3ds Max 是Autodesk, Inc.、其子公司和/或附属公司在美国和/或其他国家或地区的注册商标或商标。