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Trinigy

Vision Engine 8, Autodesk FBX 형식 지원

독일, 에닌겐201089– 독일과미국텍사스주오스틴에사무실을두고150개이상의라이선스인가업체를보유중인업계최고의3D 엔진제공업체Trinigy는오늘Autodesk FBX 자산교환기술을Vision Engine 8에서통합지원함으로써, 유연한게임엔진과다양한Autodesk 컨텐츠제작도구사이의데이터교환을간편하면서도확실하게처리할수있게되었다고발표했다.지원가능한도구로는Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox 소프트웨어등이있다.

Autodesk FBX는파일형식이쉽게호환되지않는이질적인내부개발상용응용프로그램사이에서어려움없이데이터를전송할수있도록설계되었다.이처럼충실한데이터전송기능은Autodesk FBX를데이터교환의업계표준중하나로만들어주었다.Trinigy는Maya 및3ds Max 데이터의가져오기와내보내기를이미지원하고있다.최근의이같은기술발전은더많은개발자들에게Vision Engine의문을열어놓았을뿐아니라, Vision Engine을업계에서가장유연한게임엔진으로만들겠다는미들웨어회사Trinigy의오랜목표를뒷받침하는것이기도하다.

Autodesk 산하Autodesk Games의부사장Marc Stevens는“Trinigy가FBX를지원하게된데매우만족한다"면서“컨텐츠제작도구와런타임엔진사이에서자산을쉽게이동할수록프로세스의효율성도높아지기마련이다.FBX를Vision Engine에채택한것은한층뛰어난상호운용성을지원하고자하는Trinigy의열망을보여주는것”이라고설명한다.

Trinigy의총괄본부장Felix Roeken은“Vision Engine을통해우리가항상이루고자했던목표는게임개발자들에게최대한탁월한유연성을보장하는것이었다”면서“Autodesk FBX 파일형식의가져오기와내보내기를지원함으로써, 개발자들이더욱쉽게작업할수있게되었을뿐아니라, 더폭넓은시장에서더많은사용자들이당사엔진을사용할수있도록 문을열어놓았다”고설명한다.

Trinigy와Autodesk FBX 사용에관한자세한내용은www.trinigy.net에서확인할수있다.한국개발자들은Trinigy의새로운한국어웹사이트www.trinigy.net/ko를사용할수있다.중국개발자들은Trinigy의새로운중국어웹사이트www.trinigy.net/zh를사용할수있다.

Trinigy 회사정보

독일남부와미국텍사스주오스틴에소재한Trinigy는전세계비디오게임및기능성게임개발스튜디오에혁신적인게임엔진기술과최상급지원을판매하는사기업입니다.더창의적이며, 기술적인자유를발휘할수있도록제작된Trinigy의Vision Engine은현재Ubisoft, Take 2, Dreamcatcher, 네오위즈, Mindscape, Spellbound, TimeGate Studios, Robot Entertainment, Nitro Game과같은유명회사를포함한150여개이상의라이선스인가업체에서사용되고있습니다.

Vision Engine은실시간전략게임, 레이싱게임, 1인칭슈팅게임, 롤플레잉게임, 온라인MMO 게임등수많은게임장르에서다양성을검증받아왔습니다.Vision Engine은PC(DX9, DX10, DX11), Xbox360™, PLAYSTATION®3, Nintendo Wii™, XBLA™, PSN™, WiiWare™, 그리고대부분의브라우저에서사용할수있도록성능이최적화되어있습니다.

Trinigy, Vision Engine 또는Trinigy의기술파트너에관한정보는www.trinigy.net에서찾아보실수있습니다.Autodesk, FBX, Maya, MotionBuilder Mudbox 및3ds Max는미국또는기타국가에서Autodesk, Inc., 또는산하자회사및계열사의상표이거나등록상표입니다.

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