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Trinigy

써드파티 통합

워크플로우를 간소화하고 더욱 창의적인 기본 옵션을 제공하기 위해, Vision Engine 7은 인기 있는 써드파티 미들웨어 솔루션에 적합한 통합 플러그인을 매우 다양하게 지원합니다.

 

Autodesk 3ds Max, Maya 및FBX

Autodesk 3ds Max와Maya 소프트웨어는강력한3D 모델링, 애니메이션, 렌더링및컴포지션툴을제공하여전문아티스트와디자이너들이비디오게임, 영화및시각효과를더욱빠르고쉽게제작할수있도록지원해줍니다. Vision Game Engine은Max와Maya의최신버전에맞는강력한최첨단내보내기기능을제공합니다. 다른어떤기능보다도이내보내기기능은Skeleton 애니메이션, Vertex 애니메이션및Morph 타켓을비롯하여정적지오메트리와애니메이션캐릭터를모두내보낼수있는편리한기능입니다.Autodesk FBX의애셋(Asset) 익스체인지기술은Autodesk 컨텐츠생성패키지간에신뢰성높은데이터교환이이루어질수있도록도와줍니다.

CriMovie

Vision Game Engine은CRI Movie2, CRI 미들웨어의차세대동영상재생엔진을통합할수있는기능을준비해두었습니다.CRI Movie2는비교를불허하는영상화질을제공하며, 컴포넌트기반의아키텍처를통해모든차세대플랫폼과고화질영상재생을지원합니다.

FMOD Ex

FMOD Ex Programmer API는 인터액티브 오디오의 생성 및 재생에 있어 세계적으로 선도적인 라이브러리이며, 2008년 최고 오디오 툴 분야의 Frontline Award 를 수상한 바 있습니다. FMOD는 다양한 플랫폼을 지원할 수 있도록 설계되었으며 최근에는 Vision Engine에 무료 번들 제품으로 탑재되고 있습니다.

Fork Particle

Fork Particle은 최고의 비디오 게임용 실시간 파티클 효과 미들웨어입니다. Fork Particle SDK와 Trinigy Vision Engine의 통합은 프로그래밍에 관한 고민없이 콘텐츠 개발에 집중할 수 있게 도와주는, 편리한 런타임 및 장면 편집기 vForge용 솔루션입니다. 아티스트들은 Fork Particle Studio 효과 편집기로 환상적인 파티클 효과를 쉽게 만들있습니다. 런타임 통합은 교차 플랫폼이며, Vision Engine의 런타임 멀티스레딩 아키텍처를 사용합니다.

Havok Physics™

Havok Physics™는 검증된 최고의 실시간 충돌 감지물리 시뮬레이션 솔루션입니다. Havok Physics는 가장 빠르고 가장 견고한 시뮬레이션 기술을 제공하기 때문에 게임 산업의 표준이 될 수 있었습니다. Havok Physics는 이미 출시된 200여 종의 타이틀과 현재 개발 중인 수백 종의 타이틀에서 최고의 게임 개발자들이 선택한 솔루션입니다.

IKinema™

IKinema는 게임 플레이 중에 모든 캐릭터의 편리한 런타임 제어를 가능하게 만들어주는 신세대 통합 솔루션으로, 완전히 새로운 런타임 게임 애니메이션 체험을 위해 장면에 완벽하게 적응합니다. 위치, 방향, 물리력 작업을 지정하여 뼈대를 조정할 수 있으며, 통합 솔루션으로 자연스럽고 사실적인 동작을 만들어냅니다. IKinema는 리타게팅을 지원하며, IK 구속을 통해 애니메이션과 블렌딩됩니다. IKinema는 통합 솔루션으로 Centre of Gravity 제어와 균형을 지원합니다. IKinema는 진정 새로운 게임 환경을 위해 수십 개의 캐릭터를 빠르게 제어합니다.

Kynapse AI

게임용 Kynapse는 게임 개발 커뮤니티에서 가장 널리 사용되는 A.I. 미들웨어로서, 자동 경로 탐색을 위한 3D 동적 위상 분석, 효율적인 제작 툴과 같은 혁신을 Vision 엔진에 도입합니다. Kynapse 플러그인과 다양한 Kynapse 엔진 샘플은 Kynapse AI 및 Vision 작업을 쉽게 시작할 수 있도록 도와줍니다.

Mixamo

Mixamo는 캐릭터 제작 과정을 최대 5배까지 단축시키는 온라인 3D 애니메이션 서비스입니다. 3D 게임 스튜디오는 기존 모션 캡처키프레이밍 방식보다 훨씬 빨리 AAA급 캐릭터 애니메이션을 만들있습니다. Mixamo는 게임 아티스트들에게 디렉터 수준의 실시간 사용자 지정 통제 기능, 자동 리타겟팅, 정화되고 루핑된 최고 품질의 모션 데이터를 제공합니다. Mixamo는 현재 전세계 최고의 3D 게임 개발자들이 사용하고 있습니다.

morpheme™

NaturalMotion의 morpheme™은 애니메이터들이 블렌딩을 만들어 미리 보고, 나무를 블렌딩하며, 실시간으로 그래프를 변환하여, 인 게임 애니메이션의 분위기를 최대한 제어할 수 있도록 제작된 업계 최초의 그래픽 저작 애니메이션 엔진입니다.

NVIDIA의 PhysX™

PhysX™는 최고의 물리 솔루션 중 하나입니다. Vision SDK의 일부로 제공되는 PhysX™ 통합 기능을 사용하면 정말 사실적인 물리를 응용 프로그램에 추가할 수 있습니다. 장면 편집기 vForge의 "Play The Game" 모드에서 물리 설정을 인터랙티브 방식으로 직접 테스트하고 조정할 수 있습니다.

Perforce

다중사용자파일편집과버전닝(Versioning)을비롯하여효율적인애셋및소프트웨어설정의구성및관리를지원하기위해, Vision Game Engine은Perforce와의통합을선택했습니다. Perforce는게임개발스튜디오에2인사용자부터8천명이상의사용자까지확대할수있는고성능아키텍처를제공했습니다. Perforce는무수한데이터변경과테라바이트급버전닝데이터를처리해야하는사이트를지원합니다.

PHENOME

 

PHENOME은 역동적 게임과 가상 영화 제작을 위한 실시간3D 캐릭터 애니메이션용 takomat 미들웨어입니다.PHENOME은 얼굴과 모든 몸짓 애니메이션을 포함하여 인간의 그것과 흡사한 정서적 캐릭터 동작을 제작할 수 있는 실시간 신시사이저입니다. PHENOME은 캐릭터의 행동을 생성해내기 위한 방법으로 자동 애니메이션을 위한 생물 심리 모델의 동작과 PHENOME의 고차원적 행동 표식어로 작성된 프로시저럴 애니메이션(Procedural Animation)을 적용합니다.Trinigy Vision Engine을 사용하는 게임 개발자들은 현재 게임 캐릭터에 말하고, 보고, 반응하며 얼굴 표정과 몸짓으로 감정을 즉각적으로 표현할 수 있는 능력을 적용하고 있습니다.게임 개발을 위한 다양한 기술을 제공하는 PHENOME은 스토리텔링(Storytelling) 기법과 게임 전개 방식(Gameplay)을 융합하여 인간과 흡사한 정서적 행동을 창조함과 동시에 자동화와 실시간 프리 비주얼라이제이션(Pre-visualization) 기술을 통해 제작개발 공정을 시간과 비용 측면에서 절감시켜 줍니다.

RakNet

RakNet은 성능과 사용상 편의를 위해 제작된 C++ 게임 네트워크 엔진입니다. 주요 기능으로는 객체 복제, 원격 프로시저 호출, 패칭(patching), 보안 연결, 음성 채팅 및 실시간 SQL 로깅 등이 있습니다. RakNet은 특히, PS3, XBOX 360, Windows, Windows CE, Linux, Mac 및 iPhone 등에 기본 탑재됩니다. RakNet 4.0은 Vision Engine에는 무료 번들 제품으로 탑재되어 있으므로 게임 개발자들이 추가 비용 없이 어떠한 장르의 게임 또는 플랫폼에서도 고급 네트워크 기능을 효과적으로 구현할 수 있도록 해줍니다.

Scaleform GFx

Scaleform GFx는 고성능 미디어 Flash® 벡터 그래픽 엔진입니다. Scaleform GFx를 사용하는 회사는 프로그래머 중심의 정적 UI 개발 환경에서 아티스트 주도적인 동적 UI 및 애니메이션 텍스처 제작 파이프라인으로 돌아설 수 있습니다.

SilverLining

SilverLining은배경하늘과그안의모든요소들을렌더링합니다. 물리적요소기반의 3D 볼륨감넘치는구름, 스카이박스, 야외조명및기상효과를단몇분만에원하는장면에추가할수있습니다. 원하는시간, 장소그리고기상조건을지정하기만하면, 나머지는SilverLining이사용자컴퓨터에설치된DirectX9- 또는DirectX11 기반의애플리케이션에맞춰자동으로설정해줍니다. 역동적이고사실감넘치는하루중의시간추이와그에따른기상효과는이렇게간단하게게임이나트레이닝애플리케이션에적용됩니다. SilverLining은현재Vision Game Engine의장면편집기인vForge와직접통합되어있습니

SimulWeather

우수소프트웨어수상이력에빛나는Simul Weather SDK를사용하는게임개발자는실시간으로변화하면서증감하는구름과같이볼륨효과를구사하는일기시스템을생성할수있습니다. Vision Game Engine과통합되면서이제는일기효과와렌더링의모든측면을완벽히제어할수있는Vision Game Engine의장면편집기인vForge 안에서도그핵심기능을이용할수있게되었습니다.

SpeedTree 초목 렌더링

사실적인 나무와 풀을 렌더링하는 표준으로 Vision Engine의 플러그인을 사용할 수 있습니다. 그래서 개발 기간을 길게 잡거나 성능을 저하시키지 않고도 전체 숲의 렌더링을 응용 프로그램에 매우 쉽게 추가할 수 있습니다. WYSIWYG 방식 편집기 vForge에서 마우스를번만 클릭하면 전체 숲을 채울있습니다.

Substance

Substance는하나뿐인텍스처링전용미들웨어솔루션입니다.Substance에는극강의텍스처용압축도구Substance Redux와가볍고역동적이며끝없이다양한텍스처를새롭게만들어관리하는차세대미들웨어Substance Air가들어있습니다.Substance는컨텐츠다운로드용대역폭에제한이있으며, 고품질자산이대량으로필요한게임을위한이상적인솔루션입니다.

xaitment

자르브뤼켄 인공지능센터의 파트너인 xaiment는 2004년부터 고객들에게 AI 및 게임 디자인 툴을 제공해왔습니다. xaiment는 생생한 게임시뮬레이션용 AI를 개발하겠다는 사명 아래 노력한 끝에 마침내 xaiment AI 게임 툴을 개발해냈습니다. xaiment AI는 사용자 지정성과 모듈성이 뛰어난 개발 솔루션으로, 개발 팀이 효과적으로 창의력을 발휘할 수 있도록 도와주면서 제작 비용을 절감해줍니다.다.

xaitMap/xaitMove

xaitment의크로스플랫폼과  커스텀기능을지원하는모듈식AI 게임개발스위트를사용하는개발자는실물과같은AI를생성할수있습니다. 현재, Vision Game Engine은xaitMap과xaitMove², 두개의xaitment 모듈과통합됩니다.xaitMap AI SDK를사용하면서게임개발자는고급길찾기(Pathfinding) 기능과비교불가의탐색메쉬를생성할수있게되었습니다. xaitMove² AI SDK는믿을수있는길따라가기(Path Following), 이동및군집시뮬레이션을생성하는데이상적입니다.

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