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为了简化工作流程并提供更具创意的现成选项,Vision 引擎 8 附带用于热门第三方中间件解决方案的丰富集成插件:
Autodesk 3ds Max 和Maya 软件提供功能强大的3D 建模、动画、渲染和合成工具,可帮助美工和设计师更加快速地制作视频游戏、电影和其他视觉效果产品。Vision 游戏引擎为最新版Max 和Maya 软件提供技术先进、功能强大的导出工具。除了别的功能外,这些导出工具还可以导出静态几何图形和动画角色,包括骨骼动画、顶点动画和形态目标。Autodesk FBX asset exchange technology(内容互换技术)促进了多个Autodesk 内容创建包之间的高保真度数据交换。
Vision 游戏引擎可以集成到CRI Movie2 中,CRI Movie2 是CRI Middleware 公司的下一代电影播放引擎。CRI Movie2 拥有无与伦比的电影播放质量,它采用基于组件的架构,可支持所有下一代平台和高清电影播放。
FMOD Ex 的程序员用API 是用来制作和播放互动音频的世界一流的函数库,赢得了2008 年游戏开发工具前线奖的最佳音频工具奖。FMOD 已经建立了对各种平台的最广泛的支持,最近还被免费打包整合入Vision Engine。
Fork Particle 是一款适用于视频游戏的领先实时粒子效果中间件。Fork Particle SDK 与 Trinigy 的 Vision 引擎集成,是一个适合运行时和场景编辑器 vForge 的即用型解决方案,可让开发人员不用考虑编程因素,重点关注内容开发。美工利用 Fork Particle Studio 效果编辑器,可以轻松地创建奇妙的粒子效果。该运行时集成支持跨平台应用,并利用了 Vision 引擎的运行时多线程架构。
Havok Physics™ 是实时碰撞检测和物理模拟解决方案的公认领导者。Havok Physics 提供当今最快速、最强劲的模拟技术,这也是它成为游戏行业“黄金标准”的原因所在。Havok Physics 已被领先的游戏开发人员选择用于200 多个已发布的游戏和数百个正在开发的游戏项目中。
IKinema 是新一代全身解算器,可在游戏期间轻松地对任何角色进行运行时控制,以完全契合场景,实现真正的全新运行时游戏动画体验。通过指明位置、方向和力量任务可操控骨骼,而全身解算将产生自然逼真的运动。IKinema 利用IK 约束来提供重新定位支持和混合动画。IKinema 以全身解算来支持重心控制和平衡。IKinema 运行快速,能控制几十个角色,带来真正的全新游戏体验。
面向游戏的 Kynapse 是游戏开发行业中使用最广泛的人工智能中间件,它将 3D 动态拓扑分析和高效自动路径查找制作工具等创新技术带到了 Vision 引擎中。Kynapse 插件和多个 Kynapse 引擎示例使 Kynapse AI 和 Vision 上手变得简单。
Mixamo 是一种在线 3D 动画服务,可将角色制作流程加快五倍。3D 游戏工作室可以以远超传统运动捕捉和关键帧编辑流程的速度创建 AAA 品质的角色动画。Mixamo 可以为游戏美工提供实时、总监级的自定义控件、自动重新定位以及已清理且已关联的最高品质运动数据。现在,世界各地的顶尖 3D 游戏开发人员都在使用 Mixamo。
NaturalMotion 的 morpheme™ 是业内首款图形化可编写动画引擎。它可让动画师实时制作和预览混合、混合树及转换图,进而全面掌控游戏中的动画效果。
Vision 游戏引擎集成了Perforce,以协助对财产和软件配置进行有效管理,包括多用户文件编辑和版本管理。Perforce 为游戏开发公司提供高性能架构,可适应公司用户从两人扩大到8000 人以上。Perforce 支持版本数据变化大、包含海量字节的网站。
PHENOME 是takomat 公司推出的一款中间件,可用于游戏中的动态实时3D 角色动画和虚拟电影制作。PHENOME 是一款实时合成软件,可对角色的情绪动作(包括面部和全身动画)进行合成。通过生理心理模型,PHENOME 将为自动动画和程序动画生成已使用PHENOME 高级动作标记语言编写好脚本的动作。现在,使用Trinigy Vision 引擎的游戏开发人员可让他们的游戏角色在顾盼言谈与举止动作之间带上实时的面部表情和肢体语言。在游戏体验方面,PHENOME 可制作逼真的情绪动作以引发故事叙述和游戏内容,同时通过自动化和实时的视效预览在制作和开发过程中降低成本、缩短开发时间。
PhysX™ 是顶尖的物理解决方案之一。Vision SDK 中集成的 PhysX™ 可让您轻松地将超现实物理特效添加到您的应用程序中。您可以直接在vForge 场景编辑器的 “Play The Game” 模式中交互地测试和微调物理设置。
RakNet 是一款追求简单易用和性能表现强劲的C++ 游戏网络引擎。该引擎拥有对象复制、远程过程调用、补丁、安全连接、语音聊天和实时SQL 记录等功能。RakNet 已经与其他引擎一样,被应用于PS3、XBOX 360、Windows、Windows CE、Linux、Mac 和iPhone 等多种环境中。RakNet 4.0 已经被免费打包整合到Vision 引擎中,使得游戏开发人员能够在任何平台上的任何游戏中更有效地应用高级网络功能而不用考虑成本。
Scaleform GFx 是一款高性能的媒体 Flash® 矢量图像引擎。使用 Scaleform GFx,公司可从以程序员为中心的静态用户界面开发环境,转变到以美工为导向的动态用户界面和动画纹理制作流水线。
SilverLining 可渲染天空和天空中的一切物体。短短几分钟就能为您的场景添加基于物理的3D 体积云、天空盒、户外照明和天气效果。只要指定您想要的时间、地点和天气情况,SilverLining 就能为您基于DirectX9 或DirectX11 的应用程序搞定一切。让您的游戏或训练程序可轻松实现具备真实物理效果的动态时间和天气效果。Vision 游戏引擎的场景编辑器vForge 现在已经直接整合了SilverLining。
获奖产品Simul Weather SDK 可帮助游戏开发人员生成带实时云雾变幻的立体天气系统。将SimulWeather 与Vision 游戏引擎集成,开发人员即可利用Vision 场景编辑器vForge 的核心功能,对天气效果和渲染进行全方位控制。
渲染现实树木和植被的业界标准,作为 Vision 引擎的插件提供。它可以非常轻松地将整个森林的渲染添加您的应用程序中,而无需耗费大量时间进行开发或牺牲性能。通过我们的所见即所得编辑器 vForge,单击几下鼠标即可轻松形成整个森林。
Substance 是唯一一款专门用于制作纹理的中间件解决方案。它包含终极纹理压缩工具Substance Redux以及用于创建和管理新型轻量级、动态且变化无限的纹理的下一代中间件解决方案Substance Air。若游戏的内容下载带宽有限,但需要下载大量优质数据,那么Substance 就是您理想的解决方案。
作为德国人工智能研究中心的合作伙伴,xaitment 早在2004 年就开始便为人工智能和游戏设计工具客户提供服务。他们的使命是在游戏和模拟中创建逼真的人工智能,并成功开发出了高度可自定义和高度模块化的开发解决方案-xaitment 人工智能游戏工具。它不但可以节省制作成本,而且还可以帮助开发团队充分发挥创造才能。
xaitment 拥有可高度自定义和模块化的跨平台人工智能游戏开发解决方案套件,能够帮助开发人员开发出逼真的人工智能游戏。目前,Vision 游戏引擎集成了两个xaitment 模块—xaitMap 和xaitMove²。xaitMap AI SDK 为开发人员提供高级领航功能,生成无可匹敌的导航网格。xaitMove² AI SDK 是协助开发人员创建可信任的路径跟随、动作和人群模拟的理想工具。